記取《魔獸Ⅲ》重製慘烈教訓 《暗黑Ⅱ》一招滿足玩家不酸了

【懷舊IP新賣點番外篇】

文|周文凱
《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》在懷舊感與新體驗間找到平衡,扭轉《魔獸爭霸Ⅲ》重製的慘烈評價。(暴雪娛樂提供)

以重製作品而言,《暗黑破壞神Ⅱ:獄火重生》(以下稱《獄火重生》)的變革有限,但仍吸引到大批暗黑迷回鍋遊玩。尤其是《魔獸爭霸Ⅲ》重製評價慘遭滑鐵盧後,暴雪這次可說是成功扳回一城。

同樣做為開創盛世的招牌作品,暴雪2020年初曾推出《魔獸爭霸Ⅲ》的重製版《魔獸爭霸Ⅲ:淬鍊重生》(以下稱《淬鍊重生》),卻獲得重製作品少見的慘烈評價,在遊戲評分網站「Metacritic」的玩家評分項目甚至一度低到只剩0.5分(目前也僅回升到0.6分)。

從客觀角度來看,《淬鍊重生》仍延續舊作玩法,遊戲性並未如此不堪,在多數遊戲媒體評價仍有60分以上的及格水準,真正問題反而是「不符玩家期待」。畢竟在2018年重製消息首度公開時,遊戲尚在開發初期,暴雪就在展示中給予玩家許多承諾,包括過場動畫、地圖模組等更新,但最終成品卻意外讓人失望,除了一堆Bug,大部分的過場動畫都是沿用舊作,地圖模組也僅部分重製,進而引爆粉絲怒火。

相較起來,《獄火重生》的開發消息直到今年初才正式公開,當時已有初步成品,在經過封測、公測的調整後,9月上市時完成度極高。況且在開發階段時,官方不斷強調新作是要重現《暗黑Ⅱ》的「原汁原味」,玩法上不會有太大改變,彷彿在替玩家打預防針。但從上市成品來看,過場動畫完全翻新,重新建模打造的3D畫面更細緻,遊戲UI也有調整,加入一些符合現代玩法的機制(如自動撿錢)。在給予玩家懷舊感時,提供的體驗也超出原先預期。

整體而言,《獄火重生》是一部令暗黑迷滿意的作品,但仍有問題需進一步解決。例如遊戲許多負評都是來自於伺服器不穩,上線後已經歷多次大當機,除了無法登入,也出現資料回溯造成玩家進度遺失。暴雪解釋這起因於為了維持遊戲原味,保留許多原作程式碼,而玩家人數也遠超預期。雖然已經透過速度限制、登入排隊等措施調整,卻又影響了遊玩體驗。開發團隊需要找到治本的作法,才能避免玩家流失。

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