與台灣頂尖動畫公司合作 關卡重重名導耐心做中學

【台灣動畫里程碑2】

文|項貽斐
動畫電影《廢棄之城》從找資金到參與動畫製作的每個階段,都充滿酸甜苦辣的複雜滋味。(牽猴子提供)

3D動畫電影《廢棄之城》歷時13年完成,由於這是編導易智言、監製李烈首度製作的動畫長片,2人在製作過程中經歷一場全新的學習,從找資金到參與動畫製作的每個階段,都充滿酸甜苦辣的複雜滋味。易智言坦承,很多地方都是做了才發現問題,需要不斷溝通修正。

2011、12年中國大陸電影市場急速膨脹,大環境資金相對寬鬆。李烈指出,當時不少大陸金主感興趣,後來又有大陸公司簽了意向書,她也樂觀認為可以開拍。製作部分由台灣負責,先由遊戲橘子公司設計草圖,西基電腦動畫公司則為製作主力。

易智言透露,那時他與具動畫背景的製片楊紹昌看過兩岸一些製作公司的作品,「在來回試驗的過程中,發現西基是台灣頂尖的公司,美學或品質都符合設定,因此決定合作。」

進入製作期,包括配音、2D分鏡腳本、預拍攝(Previs)、剪接、3D建模、構圖(Layout),還有材質、燈光、特效、動態模擬等,每個階段易智言都得不斷學習與磨合,而Layout更讓他非常頭痛。他也強調,「Layout是第一個我覺得真正變成3D動畫的門檻,要跨入這個門檻才非常3D。」

《廢棄之城》中的城隍爺角色設計圖。(牽猴子提供)

動畫裡的Layout中文多翻譯為「構圖」,但易智言解釋,「Layout簡單講是從平面的想像變成三度空間,並且牽涉到鏡頭運用。同一場景,使用不同鏡頭,出現的前景、背景的景深、角度的空間、看到東西的位置都不一樣。平常拍片有攝影師,但拍動畫,我不只看動畫人物表演,還要檢查鏡頭。」

西基公司構圖組長林家弘也表示,「我們和導演為了一條巷子裡面的塑膠袋擺設的位子、一個個調整,花很多時間。因為電影每個區塊的細節都要看很清楚、尤其大銀幕上,每個構圖細節都要講求。」

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